《羊蹄山之鬼》的开放世界将不再那么重复
开发商Sucker Punch在接受《纽约时报》采访时透露了新作《羊蹄山之鬼》的羊蹄新消息。创意总监Jason Connell 表示,山之世界与《对马岛之鬼》相比,开放其中一个变化是再那重复开放世界将不再那么重复。
他说:“制作开放世界游戏面临的羊蹄一个挑战是重复做同样的事情。我们希望平衡这一点并找到独特的山之世界体验。”
事实上,可以说《对马岛之鬼》的再那重复主要缺陷在于重复性,而令人惊叹的羊蹄视觉效果和令人难忘的故事和角色才是它的亮点。这款游戏与许多开放世界游戏一样,山之世界都存在这个缺陷,开放因此,再那重复如果Sucker Punch能够真正在这方面有所改进,羊蹄那么《羊蹄山之鬼》将远远超越许多同类游戏。山之世界
此外,开放他还表示对于女主的故事,玩家将有更多“控制”,这可能意味着在剧情某些地方会有一些选择让玩家去选。
最后,外媒还了解到《羊蹄山之鬼》将有火器可作为武器,因为该作故事发生在1603年,距离《对马岛之鬼》已经过去300多年了。
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